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第163章 史莱克的天才

上次轩梓文的成果就是初步总结了骨纹的基础元素,研发团队分析不同魂骨的纹路,想要探索出一个较为完整的基础元素体系。

现在不知道完善到什么地步了。

除此外轩梓文自己也展开了一项相当有意义的研究,被轩梓文称之为淬骨养魂技术。

除此外,还有轩梓文一直在研究的有灵金属灵性蕴养方面的研究。

无论哪一方面,得到突破对于苏宇都有着不小的作用。

而轩梓文既然摆脱镜红尘转达苏宇,让他去看一看,肯定是对苏宇有好处的。

进入到轩梓文的研究室,苏宇再次看见了正在研究的轩梓文。

虽然说是要认真修炼几年时间,但轩梓文的闲暇时间还是用在了研究上,按照他的话来说,如果一天所有时间他都无法研究,那么活着还有什么意义?

“师兄,听说你又出成果了。”

研究室给苏宇的身份卡开放了权限,可以随意进出,苏宇开口的时候轩梓文才察觉到苏宇的到来。

“小宇,你来了,等我一会,我先把这个样品制作完成。”

苏宇不急,等待轩梓文继续手中工作的同时,开始在轩梓文的实验室报告里面查看。

“5.0版骨纹基础元素表”

“已经到了5.0的版本了吗?”

苏宇感慨这骨纹基础元素表更新换代的速度。

这个项目开展也不过是才两年吧。

基本上半年换一次大版本。

大版本指的可能是元素表本身遵循的排列规律方面的改变,是整体的一个布局上的优化。

每一次的大版本的改变,都往往意味着对这基础元素的研究理解更上一层。

除了大版本的更新,还有小版本的更新,这个可能就要一两个月来一次了。

不得不说,轩梓文带领下的这个骨纹研究团队效率很高。

那几个魂骨魂导技术一系的魂导师也很不错,在有着足够报酬,实验材料充足的情况下,工作效率完全比其他魂导师要高出不少。

苏宇自己是带了一个功法研究所的,虽然不是很经常去,但他也有基本的印象,能感受出来两个团队的精神状态的不同。

“这是前几天刚刚出炉的第五版,骨纹的排列不再以长度复杂度来进行,尝试以基础元素本身的效果与关联进行排列,这只是第五

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